阿历克斯A的化身

亚历克斯A

创始人 普里兹古鲁

决定 在普里兹古鲁 关于 波斯特雷斯克MySQL

阿列克谢的化身
创始人 普里兹古鲁 ·

一开始我们的战斗就是选择正确的数据库。事实上,我们的第一个原型是建立在MySQL在那时候,没有其他事情需要考虑(别问我为什么)。在某个时候,我正在做一个正在进行的项目波斯特雷斯尔直到那时我才明白它的全部力量。我们有超过十亿条生产记录,我们可以对它进行优化,使其运行快速可靠。现在我的默认数据库是波斯特雷斯尔:)

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决定 在普里兹古鲁 关于 英特利思想

阿列克谢的化身
创始人 普里兹古鲁 ·

好,这个很简单。对于很多人来说,我想用一堆免费的IDE。他们中有些人很好,但时不时地,他们会让人沮丧。在某个时刻,A决定把钱花在一个大家都在谈论的IDE上。英特利思想就是那个。从那时起,我从来没有回头看,甚至很乐意延长订阅时间。所以,对于公司来说,这甚至不是一个使用什么的问题。:)

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决定 在普里兹古鲁 关于 PHPUbuntu,MySQL文字出版社

阿列克谢的化身
创始人 普里兹古鲁 ·

最近发布了所有新的漂亮的网站。我们决定用标准的文字出版社PHPMySQL乌邦图。这一决定的主要原因是使网站管理尽可能容易,因为我们需要专注于我们的产品开发。这种工作外包的选择太多了,作为文字出版社非常受欢迎(即使可能不是最好的(imho)

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决定 在普里兹古鲁 关于 github,比特桶,吉特

阿列克谢的化身
创始人 普里兹古鲁 ·

这一次很简单-源代码控制。好吧,我们还应该考虑别的吗吉特这些天?:)至于存储库,我们使用比特桶因为历史原因。我们使用它是因为定价模型比github.和比特桶为我们做的很好,所以没有真正的理由改变。

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决定 在普里兹古鲁 关于 GradleGroovy斯卡拉玩耍,格雷斯

阿列克谢的化身
创始人 普里兹古鲁 ·

有些人可能想知道我们为什么选择格雷斯?很好的问题:)我们花了相当长的时间来评估要使用的框架,以及两者之间的较量游戏 斯卡拉格雷斯格罗维)我们有足够的经验,老实说,我完全爱上了斯卡拉;然而,我们的转折点是潜在的发展速度。格雷斯允许比游戏,目前为止,这是最重要的参数。不过,我们以后可能会改过自新。值得一提的是,默认情况下格雷斯随伴而来年级学生作为构建工具,那么为什么要改变呢?

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决定 在普里兹古鲁 关于 数字海洋云闪

阿列克谢的化身
创始人 普里兹古鲁 ·

我们试图决定在我们的平台上安装SSL证书的最佳方法。一种选择是,当然,就是要买一张证书,管理它,手动安装,解决所有问题,等。。。

最终,决定使用证书云闪.它是免费的!!!!不需要自己管理,这使得它非常容易和轻松。在安装方面,因为我们所有的东西都在数字海洋,安装证书的最简单方法是在LoadBalancer上终止它们。再一次,设置非常简单,而且不需要在源主机端管理任何东西。

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